Abandono definitivamente el equipo de ultimONivel

Puede que a algunos de vosotros esto no os pille por sorpresa, ya que en los últimos meses apenas he redactado un análisis y dos reportajes para ultimONivel y es algo que se veía venir porque llevaba un tiempo bastante “desaparecido”; pero después de estar dándole vueltas al tema durante las últimas fechas he tomado la decisión de dejar oficialmente el equipo de redactores y colaboradores de la web dado que ahora mismo no me veo capacitado para aportar nada interesante a un proyecto del que he formado parte durante tres largos e intensos años.

Sé que ya hubo una ocasión a finales de 2008 en la que anuncié mi salida del equipo por motivos parecidos a los que hoy os voy a exponer; pero el caso es que al final me lo pensé mejor y volví a mis labores como redactor. Sin embargo, desde aquello no he vuelto a ser el mismo y no he sido capaz de mantener un ritmo de publicación ni remotamente parecido al de mis épocas más prolíficas, lo que me da a entender que tenía razón en aquello que planteaba hace algo más de un año.

Esto que ahora os estoy contando es algo muy meditado, absolutamente firme y que saben los miembros del equipo desde hace un par de días comprendiéndolo al 100% debido a que se trata de una decisión fundamentada en una serie de principios que tengo bastante claros y que ahora os resumiré un poco. Como os digo, es algo que para mí tiene toda la lógica del mundo; pero de cualquier modo se agradece enormemente la comprensión del resto del equipo.

Pues bien, en términos generales la cosa es que no creo que sea útil para la web tener como colaborador (no digamos ya como redactor) a una persona que ahora mismo está completamente fuera de la órbita del mundo del videojuego. Veo que de unos meses a esta parte desconozco por completo las últimas novedades que han salido al mercado y que el único medio especializado en estos temas que consulto es ultimONivel más que nada por las vinculaciones personales que me unen a ello. Preguntadme por cualquier tema de fotografía y seguro que os puedo responder algo coherente; pero si por ejemplo queréis saber cuál será el próximo título de Capcom os diré que no tengo ni la menor idea. Y que conste que esto es algo de lo que ya me di cuenta hace unos meses y que me llevó a adoptar un cambio de rol en la web.

Echando un poco la vista atrás me doy cuenta de que este cambio de perspectiva se inició según terminaba mi etapa universitaria: durante los años de clases, prácticas, laboratorios y demás, al llegar a casa me apetecía mucho ponerme a los mandos de la consola y echarle horas a algún título que me tuviera entretenido sin preocuparme mucho de lo que deparara el futuro.

Sin embargo, cuando aprobé la última asignatura de la carrera y entré a trabajar en Komatsu, comencé a preocuparme por otro tipo de cosas. Seguía disfrutando con los videojuegos, pero no tanto como antes debido a que al entrar en el mercado laboral ciertas cosas empezaron a cambiar en mi modo de ver el mundo. Al fin y al cabo, nuestra forma de ser viene determinada por las circunstancias que nos rodean; y las mías habían variado mucho en los últimos tiempos.

Y así, poco a poco llegué a la situación actual en la que los videojuegos no me llaman en absoluto la atención debido a que en mi tiempo libre lo que más me llena es salir a la calle a caminar y hacer fotos, conocer gente y escribir historias personales, relatos o artículos sobre fotografía en este blog.

Sea como sea, después de todo lo vivido durante estos años en relación con los videojuegos en general y con ultimONivel en particular, aunque ahora mismo lo veo como algo remoto, es posible que en el futuro me vuelva a picar el gusanillo y retome un poco esta afición por los videojuegos que empezó cuando tenía siete años; pero si hoy por hoy dispongo de un rato libre, he de reconocer que la opción de agarrar una videoconsola es una de las últimas de mi lista. Además, una de las cosas que más me gustaba de mi labor en ON era la asistencia a presentaciones y eventos varios; pero además de que el ambiente en estos actos se ha enrarecido un poco de un tiempo a esta parte, por incompatibilidad de horarios me es imposible cubrir nada de esto en la actualidad.

Durante el tiempo que he formado parte del equipo de redacción he escrito un centenar de artículos que ahí quedarán como testigo de mi paso por la web; pero si miro en mi interior me doy cuenta de que en esta etapa de mi vida no me siento capaz de escribir con propiedad sobre un tema por el que he perdido todo el interés que tenía en épocas pasadas.

De todos modos, no quiero finalizar esta entrada sin dejar claro que los amigos hechos en ON perduran en el tiempo del mismo modo que seguiré pasando asiduamente por el foro como hasta ahora. En ese sentido nada va a cambiar, porque más allá de ser redactor, colaborador o un simple forero más, el espíritu y la ilusión que fundaron ese proyecto permanecen intactos esté donde esté cada uno de nosotros.

Mucha suerte a todos los miembros pasados, presentes y futuros de una comunidad de amantes de los videojuegos que no tiene comparación con ningún otro rincón de Internet.

Por último, y como homenaje a todo este tiempo como miembro del ON Team, aquí dejo el avatar que hasta hoy he llevado en el foro de esa maravillosa familia que es ultimONivel para tenerlo siempre a mano y no olvidar al carismático Manny Calavera que mucha gente identifica conmigo. A partir de ahora mi imagen tendrá más que ver con la fotografía que con los videojuegos, pero el protagonista de Grim Fandango siempre estará en mi recuerdo.

Especial Shock y análisis de Bioshock en ultimONivel

Hace 14 años se creó un videojuego que aún si saliera hoy en día seguiría siendo revolucionario. Un juego que muchos no recordarán porque no tenían edad o ni siquiera habían nacido. Corría el año 1994 cuando surgió la revolución. Una de las piedras angulares de la industria en la cual se basarían cientos de videojuegos posteriormente. Dicha maravilla era: SYSTEM SHOCK, además avalado por el peor enemigo jamás creado, tan perfecta que asusta: La I.A. S.H.O.D.A.N. Años más tarde su segunda parte mejoraría lo inmejorable, para al fin, llegarle el reconocimiento a la saga SHOCK (si se nos permite la licencia) con el videojuego que analizamos hoy: ¡BIENVENIDOS al ESPECIAL SHOCK y al análisis de BIOSHOCK PS3!.

El ONTeam ya analizó en su web a Bioshock, pero su salida en PS3 era una fantástica excusa para hacer un homenaje a las anteriores entregas, que aunque inconexas recogen a sus creadores y su talento. Hoy Miércoles 29 de Octubre, de 23:00 a 1:00 en ultimONivel, tu programa de Radio Online sobre videojuegos, dará lugar uno de los homenajes y repasos más merecidos a la historia videojueguil. Porque System Shock fue la punta de lanza de Half-life o Deus Ex. Porque un especial así sólo lo encuentras en ON, porque hoy será una gran noche (tras el fantástico inicio de temporada que nos estáis dando) para escuchar en directo. Y recordad que si no podéis, tras ser volatilizados por S.h.o.d.a.n., lo tendréis disponible  en MP3 desde la web e iTunes, al día siguiente.

Analisis de “Brothers in Arms” & “Star Wars: el poder de la fuerza” hoy en ultimONivel

Dijo una vez una máquina que “Está en la naturaleza del ser humano, destruirse”. La eterna guerra es la paz constante, decían en el soberbio 1984. Estas dos citas contienen la esencia del programa de hoy. Esta noche de 23:00 a 1:00 tienes una cita con ultimONivel, tu programa de radio Online de videojuegos. La guerra sin fin, el enfrentamiento constante sea ficción o realidad, sea en las estrellas o en la segunda guerra mundial. El bien y el mal cómo disfraz de la verdadera cara del hombre, que (cómo diría Geralt De Rivia) no hay bien, sino el mal y el mal menor. ¡Bienvenidos al análisis de BROTHERS IN ARMS & STAR WARS: El Poder de la Fuerza!

El ONTeam (Fukuy, Maneo y DavidFreeman) trae un programa cargado de material y novedades: Primeras impresiones de Far Cry 2, End’s War, Prince of Persia y Shaun White Snowboarding, gracias a Ubisoft que ya nos ha dejado probarlo. Primeras horas con Dead Space, el posible exitazo de EA para este Octubre. Por si fuera poco, contaremos con nuestro experto en temas de Blizzard que nos contará su paso por la BlizzCon08. Pero es que no acaba aquí el programón de hoy, porque directamente desde Tokio nuestro compañero en aquellos lares nos hablará de su experiencia y de las novedades del Tokio Game Show. Un programa espectacular para escuchar en directo, pero recordad que si no, tras caer en el lado oscuro, lo tendréis disponible en MP3 desde la web e iTunes, al día siguiente.

Composiciones melódicas II hoy en ultimONivel (ahora sí)

Hoy miércoles 21 de Noviembre a las 23:00 y hasta la 1:00, en ultimONivel, vuestro programa radiofónico de videojuegos, nuestras voces se apartan para dar pie a otras mucho más musicales. Unas voces compuestas por epicidad, melodías, violines, coros y guitarras. Hoy en ON os presentamos el COMPOSICIONES MELÓDICAS II.

          

El On Team ante todo se disculpa ante sus oyentes, pues hoy estaba previsto el Especial The Witcher y por problemas de salud de uno de sus integrantes se tendrá que posponer. Aún así, un miércoles sin ON no es factible en nuestras mentes y os traeremos un programa musical para el recuerdo, uno de esos programas que tanto disfrutaís y que tanto nos demandáis. La personalidad y la buena música se darán cita esta noche. Os esperamos…

Timeshift & Metroid 3: Corruption hoy en ultimONivel

Hoy Miércoles 7 de Noviembre a las 23:00 y hasta la 1:00 en ultimONivel, tu programa de radio sobre videojuegos, ahondaremos en el interior de dos escafandras, dos poderosas armaduras con su truculenta historia. Por un lado una ya mítica, digna de las mejores novelas de ciencia ficción y todo un icono de las féminas en los videojuegos: La armadura de Samus Aran. Por otro lado una que intenta hacerse un hueco en la historia, gracias a sus habilidades de modificar el tiempo a su antojo…Bienvenidos al Doble análisis de TIMESHIFT & METROID PRIME 3: CORRUPTION.

         

La recta final de este caótico y brutal trimestre de lanzamientos está llegando a su fin, pero el ON Team sigue en liza, el cual, tras uno de los análisis más épicos y emotivos que se recuerdan (el de la semana pasada con Eternal Sonata), prepara el análisis del final de la trilogía. La soberbia obra maestra de Retro Studios llega a su fin, rompiendo barreras y enseñando al mundo cómo ha de ser el control de Wii y cómo se ha de construir el arte hecho videojuego que no necesita de alta definición para encandilar. Será una noche para el recuerdo, será una noche que no os podéis perder, una noche para ella, para la gran Samus Aran… para despedirnos de ¡Metroid Prime!.

Review ON: The Legend of Zelda Phantom Hourglass

La última entrega de la saga The Legend of Zelda llega en formato portátil y apto para todos los públicos. Una aventura única e irrepetible, una nueva reencarnación del pequeño héroe vestido de verde. ¡La historia continúa escribiéndose en Nintendo DS!

                               Zelda Phantom Hourglass

Tenéis la review completa que he escrito para la web en el siguiente enlace a ultimONivel o bien pulsando sobre la imagen.

¡Un saludo! 🙂