Hemos probado lo que Nintendo presentó en el E3 2009

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Nintendo puso a disposición de la prensa su showroom en Madrid durante dos días para que pudiéramos probar gran parte del material que se presentó en el reciente E3. Evidentemente, cuando recibimos su llamada no dudamos ni un instante en acudir allí para poner nuestras manos encima a unos títulos que serán protagonistas del mercado del videojuego durante los próximos meses y así comenzar a sacar nuestras propias conclusiones.

Review: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (NDS)

Mario y Sonic en los Juegos Ol�mpicos

Sorprende que Mario y Sonic no hayan unido sus fuerzas hasta la llegada de este título. Si esperabais un plataformas de acción fulgurante os vais a llevar la sorpresa de que ambos personajes van a cooperar para tener éxito en… ¡los juegos olímpicos!

¡Por fin! Especial Mario hoy en ultimOnivel

Hoy Miércoles 26 a las 23:00 y hasta las 1:00, en ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos, abordaremos lo imposible. Viajaremos a un espacio exterior muy particular donde las dos dimensiones y las tres carecen de sentido, donde en los planetas habitan seres que recuerdan a El Principito o que no obedecen ninguna ley conocida. Y no obecede a ninguna ley porque no las tiene, es una utopía regida simplemente por una mano, una mano creadora que ni es dios (esta mano está a años luz por encima de este supuesto ser) ni una fórmula científica. Esta mano pertenece a un ser en la tierra llamada Miyamoto y su universo, su utopía, su cuarta dimensión, punto de inflexión (o cómo queráis llamarlo) es ni más ni menos que Mario ¡Bienvenidos al Especial Mario!.

El OnTeam asume el día. Asume el día que antaño se comprometió y que muchos sabíais que llegaría. Hay especiales para el recuerdo, análisis que son un reto, retrospectivas que merecen un paso atrás para ver la total envergadura del ente que se quiere crear. Hoy es uno de esos días. Nada de lo que se diga esta noche hará justicia a una saga que ha creado escuela, que ha supuesto la infancia, la sonrisa y la madurez de millones y millones de personas. Ninguna palabra hará justicia a tantos sentimientos, nostalgia y momentos vividos, porque esa es la grandeza de Mario y ese es el recuerdo que jamás perecerá. Por ello el Especial Mario tratará sobre todos esos momentos, sobre todos esos recuerdos. Un repaso emotivo a la saga con un colofón exhaustivo, lleno y bello a Super Mario Galaxy, el juego que reinventó lo imposible, el juego que consigue la cuadratura del círculo…¿no os lo creeéis?…venid y descubridlo vosotros mismos. Porque para muchos el espacio exterior será siempre una meta que ni en sueños conseguirán alcanzar, pero para Mario no es un sueño, es una muy bella realidad.

¡Qué recuerdos!

¡Yeah! Ha sido encontrarme con esta imagen (en una de las revistas de las que os hablaba hace un par de días) y retrotraerme a los tiempos del Spectrum, cuando miraba con envidia a la NES con sus gráficos, sus músicas y sus títulos que jamás salían para mi máquina (aunque el Mario Bros original sí que apareció y de hecho lo tenía en mi juegoteca).

Con los años la NES acabó por llegar a mi casa (ya cuando era pieza de coleccionista) pero aun así todavía recuerdo perfectamente las sensaciones que despertaban en mí este tipo de anuncios.

De cualquier modo, hasta hace unos días todavía tenía pendiente una cuenta con mi infancia y los videojuegos que ya ha sido “pagada”. Os hablaré de ello dentro de poco 😛

¡Un saludo!

PresentaciON de Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

Mario vuelve a protagonizar un título de videoconsola después de cinco años. Tras su paso por GameCube ahora el fontanero se reencarna en Wii con un viaje interplanetario apadrinado por el mismísimo Buzz Aldrin. ¿Te apuntas a volar con nosotros?

La agonía de Mario

Siempre he pensado que todas las cosas, con el paso del tiempo, son como el vino: o bien van mejorando con los años o se convierten en vinagre, pero todo evoluciona para bien o para mal.

Hoy voy a enfocar esta teoría tan simple en algo tan mundano como un conocido personaje de Nintendo ataviado con una gorra roja, mono de trabajo, bigote y barriga prominente. Sí, efectivamente me refiero a Mario; alguien explotado hasta la saciedad por la compañía japonesa y que empieza a pedir ya una jubilación a gritos por puro agotamiento.

Puede que hoy en día el sprite original de Mario en Super Mario Bros. os parezca una chapuza porque no son más que un puñado de pixels en tres o cuatro colores, pero aquella simpleza de líneas (apenas un par de posiciones para correr y una imagen fija a la hora de saltar) le daba un aire inconfundible a aquel personaje que acababa de hacer aparición en la consola Nintendo Entertainment System (más conocida como NES).

Mario apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong (con el nombre de Jumpman) en multitud de plataformas, pero no tomó su nombre oficial hasta la aparición del mítico Mario Bros, donde junto a su hermano Luigi cabeceaban tuberías y eliminaban a patadas a tortugas, moscas y todo bicho viviente que se cruzara en su camino.

En NES aparecieron tres títulos más de Mario en los que se mantuvo prácticamente intacto su aspecto original. Las 2D era la única opción en aquella época y así lo reflejaba el aspecto de Mario. Con el tiempo su sprite tuvo más colores, algún cambio de tonalidad y algún detalle más añadido, pero básicamente seguía siendo el Mario original.

Junto a la consola SNES apareció Super Mario World, que traía gráficos de más definición pero que seguían siendo en 2D, por lo que Mario seguía pareciendo el Mario de los primeros juegos de la saga. Tenía más habilidades, más animaciones, más detalles… pero en lo esencial seguía siendo nuestro entrañable Mario.

El cambio (a peor según mi manera de ver) vino en Super Mario 64, que sin ser un juego ni mucho menos malo hizo que pudieramos observar a Mario desde cualquier ángulo posible y mostrarnos su lado más “irritante”, pues fue entonces cuando nos dimos cuenta de lo sumamente ridículo que puede llegar a ser el bigotudo fontanero cuando va dando volteretas por los escenarios mientras va gritando tonterías a los cuatro vientos como “that’s me, Mario!”, “Oki, doki” o cosas por el estilo.

Bueno, Super Mario 64 tenía un pase porque era un juego innovador en el que el mundo se nos presentaba en tres dimensiones ante nuestros ojos y eso daba una libertad total, pero como digo, el hecho de ver a Mario en 3D fue una especie de trauma para muchos de nosotros que veíamos en él a un personaje carismático dentro del mundo del videojuego.

El gran problema de Mario es el agotamiento al que está sometido, porque aparte de que ha aparecido en multitud de juegos tanto de la saga Super Mario como de tipo “spin-off”, los dos juegos posteriores a Super Mario 64 no son sino remakes de éste: Super Mario Sunshine es un Super Mario 64 con una manguera a la espalda para echar agua, y Super Mario Galaxy, aunque no tiene mala pinta, va a ser más de lo mismo, sólo que cambiando los escenarios planos por pequeños planetas al estilo de “El Principito” (y os lo dice alguien que probó el juego hace un par de meses).

En definitiva, Mario es un personaje que empieza a oler a quemado y aunque en Nintendo han intentado actualizarlo con una imagen más actual lo único que han conseguido es alargar la agonía de alguien que ha perdido muchísimo carisma en los videojuegos. Ya no estamos ante el mismo Mario que nos enganchaba horas y horas en Super Mario Bros, pues los tiempos han cambiado pese a que el reloj de Nintendo vaya más despacio que los del resto de los mortales.

Señores de Nintendo: planteense un cambio radical, piensen en dar un vuelco a Mario y a la saga Super Mario en general, porque aunque los juegos que van saliendo del veterano fontanero plantean algunas ideas divertidas exprimen una idea demasiado gastada ya y muchos jugadores estamos empezando a cansarnos de hacer siempre lo mismo.