RGB: ¿Y eso qué es?

Llevo todo el día con el Word dándole caña al proyecto de fin de carrera y como ya me empezaba a salir humo por las orejas y no quería exprimir más mi cerebro he decidido escribir sobre algo sencillo que prácticamente todos conocemos pero que no deja de ser sorprendente: la generación de color en un monitor LCD (aunque el principio es aplicable a todo lo que muestre imágenes en color).Cada píxel de un monitor LCD son en realidad tres puntos: uno rojo (Red) otro verde (Green) y otro azul (Blue). ¿Recordáis cómo mezclábamos las témperas en el colegio para conseguir colores que no teníamos? Pues esto es más o menos lo mismo pero en formato electrónico 😛

Cuando queremos mostrar un color rojo puro encendemos el punto correspondiente a dicho color y apagamos los otros dos. En el caso de querer mostrar un píxel negro simplemente apagaremos los tres, y si lo que queremos es que el pixel sea de color blanco hay que encender los tres colores que lo conforman a su máxima intensidad.

Como os podéis imaginar, todo color diferente al blanco, el negro o uno de los tres primarios se genera mediante la iluminación en diferentes grados de los tres puntos que conforman cada píxel. Si tenemos el monitor configurado en 16 millones de colores es que estamos empleando 24 bits por cada píxel, y dividiendo entre 3 nos sale que para cada componente de color se van a emplear 8 bits.

Con esos 8 bits podemos conseguir 2^8 = 256 valores diferentes, lo que indica que cada punto rojo, verde o azul se va a iluminar con 256 intensidades diferentes, y combinándolos (256^3) vamos a obtener los 16777216 colores diferentes que puede tomar cada píxel del monitor. ¿Me he explicado bien? 😉

Bueno, pues ya que lo que os he contado era algo bastante simple, os dejo ahora con la fotografía que ilustra todo esto y que no es más que un icono de Windows XP que he fotografiado directamente de la pantalla del portátil con mi cámara digital y su modo “Super Macro” el cual cada día me sorprende más.

Como podéis apreciar, podemos ver perfectamente el array de tres colores que conforma cada píxel y cómo (según el color que pretendamos conseguir) se encienden o se apagan unos u otros. Ya sé que parece más bien uno de esos diseños de punto de cruz, pero os aseguro que es una mínima parte de mi monitor en la que a simple vista es imposible distinguir los pequeños puntos que conforman cada píxel y que gracias a la capacidad del modo macro de las cámaras se nos revela como algo realmente curioso ante nuestro ojos.

La magia de las pequeñas cosas.

Pequeñas grandes cataratas

Al igual que ya os mostré hace tiempo, el modo macro de las cámaras fotográficas permite alterar la percepción de la realidad hasta el punto de hacernos ver cosas que no son lo que parecen.

El pasado verano vi un par de saltos de agua minúsculos, apenas poco más que el bordillo de una acera, pero acercándome lo suficiente conseguí sacar este par de curiosas imágenes que más bien parecen grandes saltos de agua de varios metros.

Cataratas I

Cataratas I

Cataratas II

Cataratas II

¿Verdad que refrescan? 😛

Review: Football Manager Handheld 2008 (PSP)

FMH2008

Los aficionados a los managers futbolísticos están de enhorabuena por la aparición en nuestro mercado de un título que goza de la calidad de SEGA y un amplia variedad de clubes y competiciones. ¡Bienvenidos al ingrato mundo de los directivos del fútbol!

Debate radiofónico hoy en ultimONivel

Hoy Miércoles 27 a las 23:00 y hasta la 1:00, en ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos, nos relajaremos alrededor de la mesa para crear un coloquio (que tanto habéis demandado) sobre uno de los aspectos del sector que cada vez goza de mayor importancia, ya sea cómo plataformas de lanzamiento para miles de creadores o cómo recurso de artistas ya consagrados que buscan en la independencia llevar a cabo ideas que de otra manera les sería imposible. ¡Bienvenidos al Debate: Desarrollos amateurs de videojuegos: ¿Cual es su futuro?

El OnTeam, ahondará en ciertos aspectos muy relevantes sobre el tema. Con voces diferentes y conocedoras del sector, os ofreceremos dos entrevistas que darán más bagaje y visión a lo comentado durante la noche. La problemática de los desarrollos amateurs, su coste, las iniciativas, los apoyos y el cómo llegar (o no) a la gloria serán algunos de los aspectos que tocaremos en esta pequeña pero esperemos que interesante reflexión. Un programa diferente para un público fiel y que esperamos lo sea aún más, pues es en estos programas donde vosotros cobráis más importancia con vuestras preguntas…y vuestras manos (¡Que las necesitamos para salvar ON y la tierra!).

Videoclip: Los Planetas “Reunión en la Cumbre”

Uno de los últimos videoclips del grupo granadino y un curioso ejercicio audiovisual en el que están muy bien resueltas las sincronizaciones entre los cambios de ritmo de la música y las imágenes.

Tras haber escuchado muchas veces la canción jamás pensé que el videoclip fuera a ser algo como esto.

Bonn appetite! 😛

La (nula) utilidad de los análisis políticos

No es muy habitual en mí encontrarme hablando de política, pero no puedo evitar expresar mi perplejidad ante la tónica habitual de los medios de comunicación tras cualquier debate político: entiendo que los partidos políticos barran para casa y que para cada uno de ellos su candidato sea el “claro ganador” de un mismo debate electoral.

Lo que ya empieza a cansarme es que los análisis de los diarios y medios de comunicación en general sean de lo más previsibles en función de la ideología política de cada uno: No hace falta que vaya repasando medio por medio quién es hoy el ganador en su portada porque eso ya se sabía incluso desde antes de que se celebrara el debate de ayer por la noche, pero es que de verdad que me indigna bastante que según el signo político del diario o canal de televisión en cuestión se intente manipular a la gente para hacer ver la realidad distorsionada.

Review: Syphon Filter Logan’s Shadow (PSP)

Syphon Filter

Si hace un tiempo pensábamos que la consola portátil de Sony estaba en su peor momento, títulos como este Syphon Filter: Logan’s Shadow nos demuestran que estamos ante una máquina que todavía va a dar mucha guerra. ¡No te pierdas nuestro análisis de hoy!